SÜNNILUGU
Projekti eesmärk oli luua eestikeelne sõnade äraarvamise mäng, mida asendaks seda mängu mängides paberile tähtede ja mehikese igakordse kujutamise.
Kuna meil oli esimene rühmatöö objektorienteeritud programmeerimise kursuse raames tehtud sarnane mäng, jäi meil selle töö puhul vaid sõnade äraarvamismäng viia teekile JavaFX. Teeki üles seadmiseks kasutasime arendusvahendit Gradle.
Suhtluskanaliks kujunes Discord, kus saime omavahel infot ja ekraane jagada.
Esimesest rühmatööst saime kasutada meetodeid Listi, valiSõna, soneKriipsudeks ja Kontrolli.
Uute asjadena lisasime meetodid createHboxes, createHboxes2. moveSubScene, setScore, setElud, createPilt, setTextFont, GameSubScene, createButtonHbox ja kirjutalogi. Neile lisandusid veel Gradle failid.
Projekti valmis saamiseks kulus paar päeva ja tegemisel mingeid teadmiste puuduste muresid pigem ei tekkinud, vaid aega kulus taaskord peamiselt üldise pusimise peale.
Arvestades, et tegu oli meie järjeprojektiga, saime oma rollidega hästi hakkama ja suuri probleeme ei esinenud.
Üritasime taaskord võimalikult palju ja varakult testida, et vältida hilisemaid probleeme. Pogrammi testimiseks printisime asju konsooli ja kasutasime debuggeri, mis aitas probleeme hõlpsasti kõrvaldada.
Kuna meil oli esimene rühmatöö objektorienteeritud programmeerimise kursuse raames tehtud sarnane mäng, jäi meil selle töö puhul vaid sõnade äraarvamismäng viia teekile JavaFX. Teeki üles seadmiseks kasutasime arendusvahendit Gradle.
Suhtluskanaliks kujunes Discord, kus saime omavahel infot ja ekraane jagada.
Esimesest rühmatööst saime kasutada meetodeid Listi, valiSõna, soneKriipsudeks ja Kontrolli.
Uute asjadena lisasime meetodid createHboxes, createHboxes2. moveSubScene, setScore, setElud, createPilt, setTextFont, GameSubScene, createButtonHbox ja kirjutalogi. Neile lisandusid veel Gradle failid.
Projekti valmis saamiseks kulus paar päeva ja tegemisel mingeid teadmiste puuduste muresid pigem ei tekkinud, vaid aega kulus taaskord peamiselt üldise pusimise peale.
Arvestades, et tegu oli meie järjeprojektiga, saime oma rollidega hästi hakkama ja suuri probleeme ei esinenud.
Üritasime taaskord võimalikult palju ja varakult testida, et vältida hilisemaid probleeme. Pogrammi testimiseks printisime asju konsooli ja kasutasime debuggeri, mis aitas probleeme hõlpsasti kõrvaldada.